Napisać jakie działania/algorytmy są wykorzystane przy rysowaniu animacji dwóch sześcianów wirujących wokół pewnej osi.

Wyznaczenie współrzędnych wierzchołków sześcianów

Wyznaczenie ścian niewidocznych za pomocą metody prostych normalnych

Cieniowanie ścian przy użyciu algorytmu gourauda lub phonga i metody śledzenia promieni

Wyznaczenie widocznych pikseli za pomocą algorytmu z-bufora

Wyznaczenie cieni metodą śledzenia promieni

Wyznaczenie bryły widzenia

Wyświetlenie obrazu

Przesunięcie punków według wyliczonej macierzy transformacji

Opisać koncepcję programu wyjaśniającego problem rysowania odcinków

Możliwość wyboru kątu nachylenia odcinka

Płynna zmiana rozdzielczości wyświetlanego odcinka

Tryb krokowy pokazujący kolejne kroki rysowania odcinka

Animacja pokazująca rysowanie odcinka

Dostępne pod przyciskiem wzory/algorytmy rysowania prostych

tryb krokowy pokazujący kroki wyliczeń według algorytmów

Zaprezentowanie algorytmu anti-aliasingu

Możliwość wyboru algorytmu rysowania prostych (Bresenhama, funkcji liniowej)

Tryb prezentacyjny umożliwiający wykorzystanie programu na lekcjach, pokazach, wykładach

Możliwość ręcznego wprowadzenia współrzędnych wierzchołków odcinka

Leszek Krupiński

2004-01-27T19:11:10